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dnf手游6伤害和技能选哪个?看完这篇你就懂!

兄弟们,我来跟你们唠唠,今儿个我可是花一整天时间,就在那儿琢磨DNF手游里头,这6%的伤害加成和技能等级提升到底哪个更香。这事儿还真挺让我头疼的,毕竟这游戏玩的就是一个极限输出,差一点儿那都是天差地别。

我这心里头还真没个准谱,就想着先去刷几把图试试水。于是乎,我先是把装备上那几个能洗的词条都给换成6%的伤害加成,心想着这玩意儿简单粗暴,直接加伤害肯定错不。换好之后,我就屁颠屁颠地跑去刷图。你猜怎么着?伤害是高那么一丢丢,但是感觉总差点儿意思,打那些个皮糙肉厚的BOSS,还是有点儿刮痧。

刷几把,我就琢磨着,这光加伤害可能还真不行,得试试技能等级。于是我又吭哧吭哧地把那些词条给洗成技能等级+1。这一换上,你还别说,这感觉立马就不一样。技能等级上去,那技能的伤害倍率也跟着涨,而且有些技能等级高还能解锁新的效果,这提升可比那单纯的6%伤害要大多。

比如说,我玩的是个狂战士,本来那大崩的伤害就挺猛的,这技能等级一加上去,好家伙,那一刀下去,血条哗哗地掉,看着都过瘾。而且技能等级提升还能减少技能的冷却时间,这对于咱们这种靠技能吃饭的职业来说,那简直就是质的飞跃。

我也不是说那6%的伤害加成就一点儿用都没有。在某些情况下,比如你的装备基础属性已经很高,或者你的技能等级已经提升到瓶颈,这时候再堆技能等级的收益可能就没那么大,反而是那6%的伤害加成能给你带来更稳定的提升。

所以说,这事儿还真不能一概而论,具体哪个更还得看你玩的是啥职业,你的装备是啥样的,以及你个人的操作习惯。像我这样,玩个狂战士,那肯定是优先堆技能等级,先把那几个核心技能的等级拉满再说。

我的实践

  • 先搞一身6%伤害的装备去刷图。
  • 发现打BOSS有点累。
  • 又换一身技能等级+1的装备去刷图。
  • 这回打起来就爽多。
  • 得出对我玩的狂战士来说,技能等级比6%伤害好使,打起来更猛。
  • 建议大家还是根据实际情况来选择,毕竟每个人的情况都不一样。

今儿个这一番折腾下来,我也算是摸清这其中的一些门道。写下来跟大家分享一下,希望能帮到那些还在纠结这事儿的兄弟们。今儿个就先聊到这儿,我得继续去肝我的狂战士去,争取早日把那几个核心技能都给点满!

标签: dnf手游