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第五人格杰克为什么在这张地图吃瘪?地图机制深度解析!

要说起那个啥子...第五人格里面的杰克,那可是个厉害角色。不过,再厉害的角色,也怕遇到难打的地图。今儿个我就跟你们唠唠,杰克那小子最怕的几张地图,都是俺们村头那些小年轻玩游戏的时候告诉我的。

个难打的,就是那个啥子“月亮河公园”!

这地图,邪门儿得很!地方大,弯弯绕绕的,到处都是板子和窗户。杰克那小子虽然跑得快,但是遇到这些个障碍物,也得绕路不是?而且,这地图中间有个大转盘,转起来呼呼的,杰克要是被转晕了,那可就抓不到人了。俺们村头他们就说过,他玩杰克,最怕的就是被困在转盘那里,转得晕头转向的,人都跑光了。这地图,对杰克来说,就是个迷宫,跑来跑去的,累死个人!

  • 障碍物多:板子、窗户多,杰克移速优势发挥不出来。
  • 地形复杂:弯弯绕绕,容易绕晕,追人困难。
  • 转盘干扰:大转盘容易让杰克失去方向,浪费时间。

第二个难打的,要数那个“圣心医院”了!

这医院,阴森森的,光线又不好,杰克那双大长腿在里面也跑不起来。而且,这医院里房间多,门也多,人往屋里一钻,杰克就得一间一间地找,费劲得很。他们还说,这医院里头的二楼,窗户特别多,人翻窗户比翻书还快,杰克在那爬上爬下的,好不容易追上去了,人家又跳下去了,气得他直跺脚。这地图,对杰克来说,就是个捉迷藏的地方,找人都找不到,还咋抓人?

第三个难打的,就是那个“里奥的回忆”!

这地图,说实话,我看着都头晕。弯弯绕绕的,跟迷宫似的,杰克在里面转悠,人都找不着。而且,这地图里头,高低差特别多,有些地方杰克还得绕路,人早就跑远了。他们说,这地图里头,有个小木屋,人最喜欢躲在那里,杰克想进去抓人,还得费一番功夫。这地图,对杰克来说,就是个折磨,跑也跑不快,抓也抓不着,憋屈得很!

  • 房间多:人类容易躲藏,杰克需要花费大量时间搜索。
  • 二楼地形复杂:窗户多,人类容易逃脱,杰克追击困难。
  • 光线不好:视野受限,不利于杰克发现和追击人类。

第四个,就是那个新出的“唐人街”!

这唐人街,花里胡哨的,东西也多,杰克在里头转悠,眼睛都看花了。而且,这地图里头,窄的地方多,杰克的雾刃不好使,打不中人。他们说,这地图里头,人喜欢绕着房子跑,杰克追着追着就跟丢了。这地图,对杰克来说,就是个障碍赛,跑起来磕磕绊绊的,难受得很!

杰克虽然厉害,但是遇到这些个地图,也得头疼。这些地图,要么地方大,要么地形复杂,要么障碍物多,总之就是让杰克跑不起来,抓不着人。所以,你们玩游戏的时候,要是遇到杰克,就往这些地图里跑,保证他抓不到你!当然了,这都是他们他们那些小年轻说的,我也就跟着瞎唠唠,你们听听就得了,可别当真嘞!不过,话说回来,这游戏,也就是图个乐呵,输赢不重要,开心最重要!

第五个难缠的,还有那个啥“永眠镇”!

这地方,房子挨着房子,小巷子又多。杰克个子高,在窄巷子里头转不开身,雾刃也不好使。人就喜欢在小巷子里钻来钻去,杰克追都追不上。而且,这地图里头,板子特别多,人跑几步就放个板子,杰克还得踩板子,浪费时间。他们那小子就说过,他玩杰克,最烦的就是永眠镇,追人追得累死,还抓不到人。这地方,对杰克来说,就是个迷魂阵,进去就出不来!

  • 地形狭窄:杰克移速优势受限,雾刃难以发挥作用。
  • 高低差多:杰克需要绕路,人类容易逃脱。
  • 小木屋难缠:人类容易躲藏,杰克需要花费时间应对。

再说说那个“军工厂”!

这工厂,虽然空旷,但是障碍物也多,大门、小门、破窗户,人到处都能钻。杰克虽然跑得快,但是要到处翻窗户、踩板子,也挺费劲的。而且,这工厂里头,有些地方比较高,人可以站在高处,杰克够不着,只能干瞪眼。他们说,这工厂里头,人最喜欢绕着大厂房跑,杰克追着追着就晕了。这地方,对杰克来说,就是个障碍跑道,跑起来不顺畅!

  • 建筑密集:视野受限,不利于杰克发现和追击人类。
  • 窄道多:雾刃难以发挥作用,杰克追击受阻。
  • 干扰物多:人类可以利用环境中的物品进行干扰,拖延时间。

这几个地图,都是俺们村头那些小年轻玩游戏的时候总结出来的,说是杰克最难打的地图。当然啦,游戏嘛,技术也很重要,要是技术好,啥地图都能玩得转。我也不懂这些,就是听他们瞎唠叨,你们也别太当真了,玩游戏嘛,开心就好!

Tags:第五人格,杰克,地图,攻略,难打,月亮河公园,圣心医院,里奥的回忆,唐人街,永眠镇,军工厂

标签: 第五人格地图