第五人格地图和监管者有啥联系?看完你就是高手!
- 网络游戏
- 2024-12-16
- 44
今儿个咱来唠唠《第五人格》那地图和监管者的事儿。这游戏,地图可多了去了,每个地图都不一样,那监管者用起来也得挑挑拣拣的,不然,就抓不着人。
大地图配啥监管者?
有些地图,那叫一个大,像啥月亮河公园、湖景村,跑起来费劲。这种大地方,就得用跑得快的监管者。听说那杰克,还有小丑,就挺好使。小丑能嗖嗖地跑,杰克也跑得快,抓人方便。要不然,地图太大,人都找不着,还咋抓?
小地图有啥说道?
还有些地图,小是小,可东西多,乱七八糟的,像啥军工厂、里奥的回忆。这种地方,跑得快也没用,容易被绊着。这时候,就得用那种会“穿墙”的,或者能放东西挡道的。听说那约瑟夫、蜘蛛就不错,蜘蛛还能吐丝封窗户,烦人得很,求生者跑都跑不掉。
- 军工厂和里奥的回忆:障碍物多,适合约瑟夫和蜘蛛。
- 月亮河公园和湖景村:地图大,适合杰克和小丑。
医院、疯人院咋整?
还有那圣心医院、疯人院,更邪乎,小房间多,地洞也多,绕来绕去的,头都晕了。这种地方,就得用那种能“飞”的,或者能瞬间移动的。听说那宿伞之魂、红蝶就挺厉害,能直接传送到求生者身边,省得在那绕圈子。
特殊地图有啥讲究?
还有那永眠镇,空荡荡的,没啥遮挡。这种地方,就得看谁跑得快,谁技能厉害了。跑得慢的,技能不行的,就抓不着人。这地图和监管者,得配对儿着用,才能事半功倍。
地图和监管者的关系
听说这游戏刚出来的时候,地图还没这么多。后来慢慢地,地图多了,监管者也多了,大家就琢磨着,咋能让监管者在合适的地图上发挥更大的作用。一来二去的,就有了经验了。这就像种地一样,啥地种啥庄稼,都得挑挑拣拣的。不能瞎种,瞎种就没收成。
求生者咋想的?
那求生者嘞,就喜欢那种板子多、障碍物多的地方,这样能跑能躲,不容易被抓着。监管者就不一样了,就喜欢空旷点的地方,这样能看得清楚,跑得也快。所以,这游戏就是斗智斗勇,看谁更聪明,看谁更会玩。
体型小的监管者
还有个事儿,听说现在监管者也有体型小的了。以前的监管者,都长得五大三粗的,吓人得很。现在的监管者,有的长得小小的,跑起来还挺快。这也不知道是咋回事,可能是为了让游戏更有意思吧。
玩游戏也得看运气
玩这游戏嘞,除了看技术,还得看运气。有时候,你选对了监管者,地图也好,那就能赢。有时候,你选错了监管者,地图也不好,那就输。所以,玩游戏也得平常心,输了就输了,再来一局呗。
总结
玩《第五人格》,选监管者和地图,那可是一门学问。得根据地图的特点,选择合适的监管者,才能更好地抓到求生者。这就像老农种地,得看天时地利,才能有好收成。这游戏,也是一个道理。
第五人格地图和监管者对应关系一览表
- 大地图(月亮河公园、湖景村):杰克、小丑
- 小地图(军工厂、里奥的回忆):约瑟夫、蜘蛛
- 特殊地图(圣心医院、疯人院):宿伞之魂、红蝶
- 空旷地图(永眠镇):移速快或技能强的监管者
Tags:[第五人格, 监管者, 地图, 杰克, 小丑, 约瑟夫, 蜘蛛, 宿伞之魂, 红蝶, 月亮河公园, 湖景村, 军工厂, 里奥的回忆, 圣心医院, 疯人院, 永眠镇]